Les 25 règles officielles expliquées simplement, avec tableaux de pénalités, schémas et cas concrets. Mis à jour avril 2026.
Tableau récapitulatif des pénalités
Règle
Infraction
Sanction
1
Carte de score erronée signée
Disqualification
3
Ne pas finir un trou (Stroke Play)
Disqualification
4
Plus de 14 clubs dans le sac
+2 coups / trou
5
Entraînement sur le parcours en cours de jeu
Disqualification
6
Jouer hors de la zone de départ
+2 coups
8
Améliorer sa zone de jeu
+2 coups
9
Déplacer sa balle au repos avec son club
+1 coup
10
Demander un conseil technique à l'adversaire
+2 coups
12
Toucher le sable avant le coup en bunker
+2 coups
17
Balle dans une zone à pénalité
+1 coup
18
Balle hors limites ou perdue
+1 coup
19
Balle déclarée injouable
+1 coup
24
Jouer la balle du partenaire (Foursome)
+2 coups
Les 4 principes fondamentaux
⛳
Jouer le parcours comme il estNe pas améliorer sa zone de jeu, sa ligne ou son stance.
🏌️
Jouer la balle comme elle reposeNe pas déplacer sa balle sauf si une règle l'autorise.
🤝
Agir avec intégritéRespecter les règles, être honnête, tenir compte des autres joueurs.
🌿
Prendre soin du parcoursRéparer ses divots, ratisser les bunkers, soigner les marques de balle sur le green.
Ce guide est une version pédagogique simplifiée. En compétition, référez-vous toujours au livret officiel R&A.
Ce qui a changé depuis 2019
Règle 7 Temps de recherche réduit de 5 à 3 minutes.
Règle 13 Le drapeau peut rester dans le trou sans pénalité, même si la balle le frappe.
Règle 13 Tout dommage sur le green est réparable (traces de clous, vieilles lignes…).
Règle 14 Le drop s'effectue à hauteur de genou (plus à l'épaule).
Règle 10 Le caddie ne peut plus se placer derrière le joueur pour l'aligner pendant le stance.
1. Fondamentaux du jeu
Les 5 zones d'un parcours (Règle 2)
Règle 1Disqualification possible
Le jeu, la conduite et les règles
Jouer le parcours comme il est et la balle comme elle repose.
En détails
L'intégrité est la base du golf. Vous devez être votre propre arbitre. Le non-respect du code de conduite peut entraîner la disqualification.
Cas concret
Signature d'une carte de score erronée. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
En cas de doute sur la règle applicable, jouez deux balles et demandez une décision au comité.
Règle 2Gratuit
Le Parcours
Les 5 zones spécifiques du terrain.
En détails
Départ, zones à pénalité, bunkers, green et zone générale. Chaque zone a ses propres règles de jeu. Les zones de jeu interdit (matérialisées en blanc) imposent un dégagement obligatoire.
Cas concret
Balle sur un mauvais green (autre que celui du trou joué) : dégagement gratuit obligatoire au point le plus proche.
Conseil pro
Identifiez les lisières des zones à pénalité dès le départ pour savoir quelles options de dégagement vous aurez.
Règle 3Disqualification possible
La Compétition
Match Play ou Stroke Play : deux modes de jeu qui n'ont pas les mêmes règles.
En détails
En Match Play, le gagnant est celui qui remporte le plus de trous. En Stroke Play, le total de coups sur l'ensemble du parcours compte. En Stroke Play, ne pas finir un trou entraîne la disqualification.
Cas concret
Ramasser sa balle sans finir le trou en Stroke Play. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
La stratégie n'est pas la même dans les deux modes. En Match Play, on peut concéder un trou ; en Stroke Play, jamais.
Règle 4+2 coups / trou
L'équipement du joueur
Maximum 14 clubs dans le sac.
En détails
Le joueur peut avoir au maximum 14 clubs conformes dans son sac. Un club cassé accidentellement peut être remplacé si le maximum n'est pas atteint. Toute balle non conforme est interdite.
Cas concret
15 clubs découverts au trou 2. Sanction : +2 coups par trou d'infraction, maximum 4 coups par partie.
Conseil pro
Comptez vos clubs au départ du 1, surtout après avoir emprunté ou prêté un club.
2. Jouer la balle
Règle 5Disqualification possible
Jouer le tour
Le jeu doit être continu, sans entraînement sur le parcours.
En détails
Une fois le tour commencé, le jeu doit être continu. L'entraînement sur le parcours en cours de partie est interdit. Une interruption est autorisée uniquement pour des raisons valides (météo, obscurité, urgence).
Cas concret
Frapper des putts d'entraînement entre deux trous. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
Pratiquez le "Ready Golf" : jouez quand vous êtes prêt, sans attendre l'ordre de score. Ça fluidifie la partie pour tout le monde.
Règle 6+2 coups
Jouer un trou
La balle doit être jouée depuis la zone de départ.
En détails
La zone de départ s'étend entre les deux marques de départ et deux longueurs de club en arrière. La balle peut être jouée de n'importe où dans cette zone.
Cas concret
Balle jouée devant les marques de départ. Sanction : +2 coups. Rejouer depuis la zone de départ.
Conseil pro
Le tee peut dépasser des marques mais la balle doit être entre elles ou en arrière.
Règle 7Gratuit si accidentel
Chercher la balle
3 minutes maximum. La balle déplacée en cherchant est replacée sans pénalité.
En détails
Depuis 2019, le temps de recherche est réduit à 3 minutes (contre 5 auparavant). Si la balle est accidentellement déplacée pendant la recherche, elle est replacée sans pénalité. Passé le délai, la balle est déclarée perdue.
Cas concret
Balle déplacée par le pied en cherchant dans le rough. Remettez-la en place, pas de pénalité.
Conseil pro
Marquez votre balle d'un signe distinctif. En cas de doute d'identification, vous pouvez la soulever pour vérifier, avec l'accord d'un marqueur.
Règle 8+2 coups
Conditions affectant le coup
Interdiction d'améliorer sa zone de jeu.
En détails
Le joueur ne peut pas améliorer : la position ou le lie de sa balle, la zone d'élan, la ligne de jeu, ni placer un objet pour les déterminer. Casser des branches ou écraser le rough intentionnellement est sanctionné.
Cas concret
Le joueur écrase l'herbe derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Prenez votre stance normalement. Les dommages accidentels causés par le simple positionnement des pieds sont autorisés.
Règle 9+1 coup si par le joueur
Balle au repos déplacée
Si le vent déplace la balle, jouez-la depuis son nouvel emplacement.
En détails
Si la balle est déplacée par une force naturelle (vent, eau), elle est jouée depuis son nouvel emplacement sans pénalité. Si c'est le joueur, son adversaire ou son équipement qui la déplace, +1 coup et replacement.
Cas concret
Le club du joueur touche accidentellement la balle au repos. Sanction : +1 coup. La balle est remplacée à son emplacement d'origine.
Conseil pro
Sur le green, si vous avez déjà marqué votre balle et qu'un coup de vent la déplace, replacez-la à son emplacement d'origine, sans pénalité.
Règle 10+2 coups
Préparation, conseils et caddie
Pas d'ancrage du club, pas de conseils techniques entre joueurs. Le caddie a un rôle précis.
En détails
L'ancrage du club contre le corps ou l'avant-bras est interdit. Demander ou recevoir un conseil technique à un adversaire est sanctionné. Le caddie peut tenir le drapeau, donner des distances et rechercher la balle, mais il ne peut pas se placer derrière le joueur pour aligner son swing au moment du coup. Les informations publiques (distance, position du drapeau, règles) sont autorisées pour tous.
Cas concret
Le caddie se positionne derrière le joueur pour l'aider à viser pendant qu'il prend son stance. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Le caddie peut vous dire la distance et la ligne avant que vous preniez votre posture. Il doit s'écarter avant que vous commenciez votre routine de frappe.
Règle 11Gratuit (accidentel)
Balle en mouvement
Une balle qui frappe accidentellement un objet ou une personne se joue là où elle s'arrête.
En détails
Si la balle en mouvement frappe accidentellement un équipement, un joueur, un animal ou un arbitre, elle est jouée depuis son point d'arrêt sans pénalité. Sur le green en revanche, si elle frappe une autre balle, le joueur qui a frappé prend +2 coups.
Cas concret
La balle rebondit contre le sac du joueur. Jouez-la là où elle est. Pas de pénalité.
Conseil pro
Sur le green, éloignez toujours les sacs et demandez à vos partenaires de marquer leur balle avant de putter.
3. Zones spécifiques et dégagements
La procédure de drop (Règle 14) : hauteur correcte vs incorrecte
Règle 12+2 coups
Bunkers
Ne pas toucher le sable avant le coup. Les détritus peuvent être enlevés.
En détails
En bunker, le club ne doit pas toucher le sable avant l'élan (ni le sol lors d'un coup d'essai). Mais les détritus (pierres, feuilles, branches détachées) peuvent être enlevés sans pénalité.
Cas concret
Le joueur pose son club dans le sable derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Enlevez les cailloux gênants, c'est autorisé. Appuyez le club contre votre cuisse pour poser votre stance sans risque.
Règle 13Gratuit
Greens
Le drapeau peut rester dans le trou. Les impacts de balle sont réparables.
En détails
Depuis 2019, tout dommage sur le green peut être réparé avant de jouer (marques de balle, traces de clous, lignes de trou bouchées, empreintes d'animaux). Le drapeau peut rester dans le trou même si la balle le frappe.
Cas concret
La balle putée frappe le drapeau resté dans le trou et rentre. Valide. Pas de pénalité.
Conseil pro
Réparez vos impacts de balle à chaque trou. C'est la règle, et ça aide les joueurs suivants.
Règle 14Gratuit si corrigé
Procédures de dégagement
La balle doit être lâchée à hauteur de genou, bras tendu.
En détails
Pour dropper : tenez la balle à hauteur de genou, bras tendu, et lâchez-la. Elle doit atterrir et s'arrêter dans la zone de dégagement. Si elle sort, redropper une fois. Si elle sort encore, posez-la à l'endroit où elle a touché le sol.
Cas concret
Drop effectué à hauteur d'épaule (ancien mode). Corrigez avant de jouer, sans pénalité. Si vous jouez sans corriger : +1 coup.
Conseil pro
Marquez votre zone avec un tee pour visualiser clairement les limites avant de dropper.
Règle 15Gratuit
Détritus et obstructions amovibles
Les objets naturels détachés et les obstructions amovibles peuvent être enlevés partout.
En détails
Les feuilles, pierres, branches mortes, cônes, excréments d'animaux peuvent être enlevés sans pénalité, y compris en bunker et dans les zones à pénalité. Les obstructions artificielles amovibles (râteaux, bouteilles) également.
Cas concret
Un râteau posé derrière la balle en bunker. Vous pouvez le déplacer. Pas de pénalité.
Conseil pro
Si la balle bouge quand vous enlevez le détritus, replacez-la sans pénalité.
En détails
Les conditions anormales permettant un dégagement gratuit sont : eau temporaire visible avant ou après le stance, chemin artificiel ou obstruction inamovible, zone en réparation, trou creusé par un animal. La balle enfoncée dans le sol (sauf dans le sable ou un bunker en mauvaises conditions) ouvre aussi droit à un dégagement gratuit dans la zone générale. En cas d'animal dangereux à proximité immédiate (nid de guêpes, serpent…), le joueur peut dropper sans pénalité.
Cas concret
La balle s'enfonce dans le rough après la pluie : dégagement gratuit, on marque, on soulève, on droppe au point le plus proche dans la zone générale.
Conseil pro
Le point le plus proche n'est pas forcément le meilleur endroit pour jouer. Vous n'êtes pas obligé de prendre le dégagement. Parfois jouer depuis le chemin est plus avantageux.
4. Dégagements avec pénalité
Zones à pénalité : les 3 options de dégagement (Règle 17)
Règle 17+1 coup
Zones à pénalité
Piquets rouges (latéral) ou jaunes (ligne arrière) : 3 options de dégagement.
En détails
Toutes les options coûtent +1 coup. Option 1 (rouges et jaunes) : rejouer depuis l'endroit du coup précédent. Option 2 (rouges et jaunes) : dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée. Option 3 (rouges uniquement) : dropper à 2 longueurs de club du point d'entrée, pas plus près du trou.
Cas concret
Balle dans l'étang (piquets rouges). Choisissez le dégagement latéral à 2 longueurs du point d'entrée. +1 coup.
Conseil pro
L'option latérale (piquets rouges) est souvent la plus pratique. Mais parfois, dropper en arrière donne une meilleure ligne vers le green.
Hors Limites (OB) et balle provisoire (Règle 18)
Règle 18+1 coup
Hors limites et balle perdue
Coup et distance : rejouer depuis l'endroit précédent avec +1 coup de pénalité.
En détails
Si la balle est perdue (introuvable en 3 minutes) ou hors limites (piquets blancs), le joueur doit rejouer depuis l'endroit du coup précédent avec +1 coup. Pour éviter de revenir en arrière, jouez toujours une balle provisoire annoncée avant de chercher la première.
Cas concret
Balle OB (au-delà des piquets blancs). Jouez la balle provisoire depuis le départ. +1 coup. Si la provisoire n'a pas été jouée, retournez au départ.
Conseil pro
Annoncez "je joue une provisoire" avant de la frapper. Sans annonce, la deuxième balle devient la balle en jeu dès qu'elle est jouée.
Règle 19+1 coup
Balle injouable
Vous êtes seul juge. 3 options avec +1 coup de pénalité.
En détails
Un joueur peut déclarer sa balle injouable partout sur le parcours (sauf en zone à pénalité) pour +1 coup. Option 1 : rejouer depuis l'endroit précédent. Option 2 : dropper en arrière sur la ligne flag/balle. Option 3 : dropper à 2 longueurs de club de la balle, pas plus près du trou.
Cas concret
Balle coincée sous un buisson épais. Dégagement à 2 longueurs de club. +1 coup.
Conseil pro
Prenez la pénalité rapidement pour préserver votre rythme. Tenter un coup impossible coûte souvent plus cher.
5. Formats et administration
Règle 20Variable
Résoudre les litiges
En cas de doute en Stroke Play, jouez deux balles.
En détails
En Stroke Play, si un joueur doute de la règle applicable, il peut jouer deux balles pour le trou et demander une décision au comité après la partie. La sanction dépend de la règle en question.
Cas concret
Doute sur la procédure d'un drop : jouez deux balles, terminez le tour, soumettez le cas au comité.
Conseil pro
Annoncez clairement quelle balle vous préférez avant de jouer la seconde. Cela conditionne le score retenu en cas de décision.
Règle 21Variable
Autres formes de jeu individuel
Stableford, Maximum Score, Par/Bogey : trois formats alternatifs au Stroke Play classique.
En détailsStableford : le score est calculé en points selon l'écart au par (eagle = 4 pts, birdie = 3, par = 2, bogey = 1, double bogey = 0). La balle peut être relevée dès qu'aucun point n'est possible. Maximum Score : chaque trou a un plafond de coups défini par le comité ; dépasser ce plafond revient à noter le maximum. Par/Bogey : format match play contre le parcours. Le joueur gagne le trou s'il fait le par ou mieux, le perd au-dessus.
Cas concret
En Par/Bogey, vous faites bogey sur un trou où vous n'avez pas de coup reçu : vous perdez ce trou face au parcours. Un coup reçu l'aurait sauvé en net.
Conseil pro
En Stableford, ne poursuivez pas un trou sans espoir de marquer. Relevez la balle et économisez votre énergie pour le suivant.
Règle 22+2 coups
Foursome (Alternate Shot)
Deux joueurs, une seule balle, en alternant les coups.
En détails
En Foursome, deux partenaires partagent une seule balle et frappent en alternance : l'un drive, l'autre joue le deuxième coup, etc. L'alternance se poursuit d'un trou à l'autre. Si un joueur frappe hors tour, le coup est annulé et rejoué par le bon joueur avec +2 coups de pénalité.
Cas concret
C'est au tour de A de frapper, mais B joue par erreur. Sanction : +2 coups, A rejoue.
Conseil pro
Décidez à l'avance qui drivera sur chaque trou. Le choix du driver est la principale décision tactique du Foursome.
Règle 23+2 coups
Four-Ball
Deux joueurs, chacun sa balle. Le meilleur score du binôme compte.
En détails
En Four-Ball, chaque partenaire joue sa propre balle sur chaque trou. Le meilleur score individuel du binôme est retenu pour ce trou. Un joueur peut abandonner son trou sans pénalité pour son équipe si son partenaire peut encore représenter le binôme. En cas d'infraction individuelle, seul le joueur fautif est pénalisé.
Cas concret
A fait 5, B fait 3. Le score du binôme sur ce trou est 3. A peut arrêter de jouer dès que B a assuré le résultat.
Conseil pro
Si votre partenaire est bien placé, prenez des risques. Le Four-Ball récompense l'audace individuelle.
Règle 24Variable
Compétitions par équipes
Plusieurs paires ou équipes s'affrontent dans un même format de compétition.
En détails
La Règle 24 couvre les compétitions où plusieurs équipes s'affrontent (Ryder Cup, Solheim Cup, inter-clubs). Les règles des formats individuels s'appliquent normalement, mais le score final est celui de l'équipe. Le comité peut ajouter des règles locales propres à ces formats.
Cas concret
Un club organise un inter-clubs en Four-Ball. Le score de chaque binôme est agrégé pour le classement de l'équipe globale.
Conseil pro
Lisez les règles locales du comité avant chaque compétition par équipes — le format exact (match ou stroke) peut varier selon les trous.
Règle 25Adaptatif
Joueurs en situation de handicap
Modifications officielles R&A pour les joueurs en situation de handicap physique.
En détails
La Règle 25 liste les adaptations officielles permettant aux joueurs en situation de handicap physique de participer aux compétitions. Elles couvrent notamment la prise de club, la procédure de drop et les déplacements sur le parcours.
Cas concret
Un joueur en fauteuil roulant peut utiliser un équipement adapté pour dropper et n'est pas pénalisé si sa chaise entre en contact avec le sable en bunker.
L'étiquette n'est pas sanctionnée par le livre des règles, mais elle fait partie du jeu. Un joueur qui la respecte est toujours bien accueilli sur un parcours.
🔇
Silence pendant le swing
Restez immobile et silencieux quand un joueur est sur le point de frapper. Ne parlez pas, ne bougez pas dans son champ de vision.
👣
Ligne de putt
Ne marchez jamais sur la ligne de putt d'un partenaire, ni dans la zone entre sa balle et le trou. Pas même avec précaution.
⚡
Rythme de jeu
Soyez prêt à jouer quand c'est votre tour. Cherchez votre club, évaluez la distance et préparez votre coup en marchant. Un groupe lent pénalise tous ceux qui suivent.
🏌️
Priorité de jeu
Le groupe le plus rapide a priorité. Si vous perdez un trou d'écart sur le groupe devant, laissez passer ceux qui vous suivent.
🌿
Entretien du parcours
Réparez vos impacts de balle sur le green, rebouchez vos divots, ratissez le bunker après votre coup. Laissez le parcours dans le même état que vous voudriez le trouver.
📱
Téléphone
Mettez-le en silencieux. Personne n'attend votre appel sur un par 5.
Questions fréquentes
3 minutes depuis 2019 (Règle 7). Passé ce délai, la balle est perdue et il faut jouer coup et distance depuis l'endroit du coup précédent (+1 coup).
Oui, les feuilles, pierres et branches sont des détritus amovibles que l'on peut enlever partout sans pénalité (Règle 15). Mais toucher le sable avec le club avant le coup coûte +2 coups (Règle 12).
Trois options avec +1 coup (Règle 17) : rejouer depuis l'endroit précédent, dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée, ou dropper latéralement à 2 longueurs si c'est une zone à piquets rouges.
Oui. Depuis 2019, le drapeau peut rester sans pénalité même si la balle le touche (Règle 13). Certains joueurs le laissent car il peut freiner une balle trop longue.
Maximum 14 (Règle 4). Si vous en avez plus, +2 coups par trou où l'infraction a eu lieu, avec un maximum de 4 coups par partie. Retirez immédiatement le club excédentaire.
C'est une deuxième balle jouée depuis le même endroit quand on pense que la première est perdue ou hors limites (Règle 18). Elle évite de revenir en arrière. Annoncez "je joue une provisoire" avant de la frapper.
Il permet de déplacer sa balle sans pénalité dans certaines situations : eau temporaire, chemin artificiel, zone en réparation, trou d'animal (Règle 16). On droppe au point de dégagement le plus proche dans une longueur de club.
Oui. Depuis 2019, tout dommage sur le green est réparable (Règle 13) : marques de balle, traces de clous, empreintes d'animaux, anciennes lignes de trou. Aplanir la ligne de putt reste interdit.
La balle est jouée depuis son nouvel emplacement sans pénalité (Règle 9). Si vous l'avez déjà marquée et soulevée, replacez-la toujours à son emplacement d'origine, quoi qu'il arrive.
Non. Demander ou donner un conseil technique en compétition coûte +2 coups (Règle 10). Vous pouvez librement demander la distance, la position du drapeau ou l'interprétation d'une règle.
Source officielle
Ce guide simplifie les règles à des fins pédagogiques. Pour les compétitions officielles, référez-vous au livret officiel R&A 2023-2026. Dernière mise à jour de ce guide : avril 2026.