Édition 2023-2026 · Source officielle R&A / USGA

Règles du golf

Les 25 règles officielles expliquées simplement, avec tableaux de pénalités, schémas et cas concrets. Mis à jour avril 2026.

Tableau récapitulatif des pénalités
Règle Infraction Sanction
1Carte de score erronée signéeDisqualification
3Ne pas finir un trou (Stroke Play)Disqualification
4Plus de 14 clubs dans le sac+2 coups / trou
5Entraînement sur le parcours en cours de jeuDisqualification
6Jouer hors de la zone de départ+2 coups
8Améliorer sa zone de jeu+2 coups
9Déplacer sa balle au repos avec son club+1 coup
10Demander un conseil technique à l'adversaire+2 coups
12Toucher le sable avant le coup en bunker+2 coups
17Balle dans une zone à pénalité+1 coup
18Balle hors limites ou perdue+1 coup
19Balle déclarée injouable+1 coup
24Jouer la balle du partenaire (Foursome)+2 coups
Les 4 principes fondamentaux
Ce guide est une version pédagogique simplifiée. En compétition, référez-vous toujours au livret officiel R&A.
Ce qui a changé depuis 2019

1. Fondamentaux du jeu

Les 5 zones d'un parcours (Règle 2)
Zone générale Zone à pénalité ⚑ piquets rouges Bunker (sable) Green Départ Piquets rouges / jaunes
Règle 1 Disqualification possible

Le jeu, la conduite et les règles

Jouer le parcours comme il est et la balle comme elle repose.

En détails L'intégrité est la base du golf. Vous devez être votre propre arbitre. Le non-respect du code de conduite peut entraîner la disqualification.
Cas concret Signature d'une carte de score erronée. Sanction : Disqualification.
Conseil pro En cas de doute sur la règle applicable, jouez deux balles et demandez une décision au comité.
Règle 2 Gratuit

Le Parcours

Les 5 zones spécifiques du terrain.

En détails Départ, zones à pénalité, bunkers, green et zone générale. Chaque zone a ses propres règles de jeu. Les zones de jeu interdit (matérialisées en blanc) imposent un dégagement obligatoire.
Cas concret Balle sur un mauvais green (autre que celui du trou joué) : dégagement gratuit obligatoire au point le plus proche.
Conseil pro Identifiez les lisières des zones à pénalité dès le départ pour savoir quelles options de dégagement vous aurez.
Règle 3 Disqualification possible

La Compétition

Match Play ou Stroke Play : deux modes de jeu qui n'ont pas les mêmes règles.

En détails En Match Play, le gagnant est celui qui remporte le plus de trous. En Stroke Play, le total de coups sur l'ensemble du parcours compte. En Stroke Play, ne pas finir un trou entraîne la disqualification.
Cas concret Ramasser sa balle sans finir le trou en Stroke Play. Sanction : Disqualification.
Conseil pro La stratégie n'est pas la même dans les deux modes. En Match Play, on peut concéder un trou ; en Stroke Play, jamais.
Règle 4 +2 coups / trou

L'équipement du joueur

Maximum 14 clubs dans le sac.

En détails Le joueur peut avoir au maximum 14 clubs conformes dans son sac. Un club cassé accidentellement peut être remplacé si le maximum n'est pas atteint. Toute balle non conforme est interdite.
Cas concret 15 clubs découverts au trou 2. Sanction : +2 coups par trou d'infraction, maximum 4 coups par partie.
Conseil pro Comptez vos clubs au départ du 1, surtout après avoir emprunté ou prêté un club.

2. Jouer la balle

Règle 5 Disqualification possible

Jouer le tour

Le jeu doit être continu, sans entraînement sur le parcours.

En détails Une fois le tour commencé, le jeu doit être continu. L'entraînement sur le parcours en cours de partie est interdit. Une interruption est autorisée uniquement pour des raisons valides (météo, obscurité, urgence).
Cas concret Frapper des putts d'entraînement entre deux trous. Sanction : Disqualification.
Conseil pro Pratiquez le "Ready Golf" : jouez quand vous êtes prêt, sans attendre l'ordre de score. Ça fluidifie la partie pour tout le monde.
Règle 6 +2 coups

Jouer un trou

La balle doit être jouée depuis la zone de départ.

En détails La zone de départ s'étend entre les deux marques de départ et deux longueurs de club en arrière. La balle peut être jouée de n'importe où dans cette zone.
Cas concret Balle jouée devant les marques de départ. Sanction : +2 coups. Rejouer depuis la zone de départ.
Conseil pro Le tee peut dépasser des marques mais la balle doit être entre elles ou en arrière.
Règle 7 Gratuit si accidentel

Chercher la balle

3 minutes maximum. La balle déplacée en cherchant est replacée sans pénalité.

En détails Depuis 2019, le temps de recherche est réduit à 3 minutes (contre 5 auparavant). Si la balle est accidentellement déplacée pendant la recherche, elle est replacée sans pénalité. Passé le délai, la balle est déclarée perdue.
Cas concret Balle déplacée par le pied en cherchant dans le rough. Remettez-la en place, pas de pénalité.
Conseil pro Marquez votre balle d'un signe distinctif. En cas de doute d'identification, vous pouvez la soulever pour vérifier, avec l'accord d'un marqueur.
Règle 8 +2 coups

Conditions affectant le coup

Interdiction d'améliorer sa zone de jeu.

En détails Le joueur ne peut pas améliorer : la position ou le lie de sa balle, la zone d'élan, la ligne de jeu, ni placer un objet pour les déterminer. Casser des branches ou écraser le rough intentionnellement est sanctionné.
Cas concret Le joueur écrase l'herbe derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro Prenez votre stance normalement. Les dommages accidentels causés par le simple positionnement des pieds sont autorisés.
Règle 9 +1 coup si par le joueur

Balle au repos déplacée

Si le vent déplace la balle, jouez-la depuis son nouvel emplacement.

En détails Si la balle est déplacée par une force naturelle (vent, eau), elle est jouée depuis son nouvel emplacement sans pénalité. Si c'est le joueur, son adversaire ou son équipement qui la déplace, +1 coup et replacement.
Cas concret Le club du joueur touche accidentellement la balle au repos. Sanction : +1 coup. La balle est remplacée à son emplacement d'origine.
Conseil pro Sur le green, si vous avez déjà marqué votre balle et qu'un coup de vent la déplace, replacez-la à son emplacement d'origine, sans pénalité.
Règle 10 +2 coups

Préparation, conseils et caddie

Pas d'ancrage du club, pas de conseils techniques entre joueurs. Le caddie a un rôle précis.

En détails L'ancrage du club contre le corps ou l'avant-bras est interdit. Demander ou recevoir un conseil technique à un adversaire est sanctionné. Le caddie peut tenir le drapeau, donner des distances et rechercher la balle, mais il ne peut pas se placer derrière le joueur pour aligner son swing au moment du coup. Les informations publiques (distance, position du drapeau, règles) sont autorisées pour tous.
Cas concret Le caddie se positionne derrière le joueur pour l'aider à viser pendant qu'il prend son stance. Sanction : +2 coups.
Conseil pro Le caddie peut vous dire la distance et la ligne avant que vous preniez votre posture. Il doit s'écarter avant que vous commenciez votre routine de frappe.
Règle 11 Gratuit (accidentel)

Balle en mouvement

Une balle qui frappe accidentellement un objet ou une personne se joue là où elle s'arrête.

En détails Si la balle en mouvement frappe accidentellement un équipement, un joueur, un animal ou un arbitre, elle est jouée depuis son point d'arrêt sans pénalité. Sur le green en revanche, si elle frappe une autre balle, le joueur qui a frappé prend +2 coups.
Cas concret La balle rebondit contre le sac du joueur. Jouez-la là où elle est. Pas de pénalité.
Conseil pro Sur le green, éloignez toujours les sacs et demandez à vos partenaires de marquer leur balle avant de putter.

3. Zones spécifiques et dégagements

La procédure de drop (Règle 14) : hauteur correcte vs incorrecte
✓ Correct Hauteur genou genou ✗ Incorrect Hauteur épaule épaule
Règle 12 +2 coups

Bunkers

Ne pas toucher le sable avant le coup. Les détritus peuvent être enlevés.

En détails En bunker, le club ne doit pas toucher le sable avant l'élan (ni le sol lors d'un coup d'essai). Mais les détritus (pierres, feuilles, branches détachées) peuvent être enlevés sans pénalité.
Cas concret Le joueur pose son club dans le sable derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro Enlevez les cailloux gênants, c'est autorisé. Appuyez le club contre votre cuisse pour poser votre stance sans risque.
Règle 13 Gratuit

Greens

Le drapeau peut rester dans le trou. Les impacts de balle sont réparables.

En détails Depuis 2019, tout dommage sur le green peut être réparé avant de jouer (marques de balle, traces de clous, lignes de trou bouchées, empreintes d'animaux). Le drapeau peut rester dans le trou même si la balle le frappe.
Cas concret La balle putée frappe le drapeau resté dans le trou et rentre. Valide. Pas de pénalité.
Conseil pro Réparez vos impacts de balle à chaque trou. C'est la règle, et ça aide les joueurs suivants.
Règle 14 Gratuit si corrigé

Procédures de dégagement

La balle doit être lâchée à hauteur de genou, bras tendu.

En détails Pour dropper : tenez la balle à hauteur de genou, bras tendu, et lâchez-la. Elle doit atterrir et s'arrêter dans la zone de dégagement. Si elle sort, redropper une fois. Si elle sort encore, posez-la à l'endroit où elle a touché le sol.
Cas concret Drop effectué à hauteur d'épaule (ancien mode). Corrigez avant de jouer, sans pénalité. Si vous jouez sans corriger : +1 coup.
Conseil pro Marquez votre zone avec un tee pour visualiser clairement les limites avant de dropper.
Règle 15 Gratuit

Détritus et obstructions amovibles

Les objets naturels détachés et les obstructions amovibles peuvent être enlevés partout.

En détails Les feuilles, pierres, branches mortes, cônes, excréments d'animaux peuvent être enlevés sans pénalité, y compris en bunker et dans les zones à pénalité. Les obstructions artificielles amovibles (râteaux, bouteilles) également.
Cas concret Un râteau posé derrière la balle en bunker. Vous pouvez le déplacer. Pas de pénalité.
Conseil pro Si la balle bouge quand vous enlevez le détritus, replacez-la sans pénalité.
Règle 16 Gratuit

Dégagements gratuits

Eau temporaire, chemins, trous d'animaux, balle enfoncée, animal dangereux : dégagement gratuit.

En détails Les conditions anormales permettant un dégagement gratuit sont : eau temporaire visible avant ou après le stance, chemin artificiel ou obstruction inamovible, zone en réparation, trou creusé par un animal. La balle enfoncée dans le sol (sauf dans le sable ou un bunker en mauvaises conditions) ouvre aussi droit à un dégagement gratuit dans la zone générale. En cas d'animal dangereux à proximité immédiate (nid de guêpes, serpent…), le joueur peut dropper sans pénalité.
Cas concret La balle s'enfonce dans le rough après la pluie : dégagement gratuit, on marque, on soulève, on droppe au point le plus proche dans la zone générale.
Conseil pro Le point le plus proche n'est pas forcément le meilleur endroit pour jouer. Vous n'êtes pas obligé de prendre le dégagement. Parfois jouer depuis le chemin est plus avantageux.

4. Dégagements avec pénalité

Zones à pénalité : les 3 options de dégagement (Règle 17)
Zone à pénalité (eau, hors-limites...) Drapeau Coup précédent 1. Coup & Distance Point d'entrée 2. Sur la ligne (jaune & rouge) 3. Dégagement latéral (rouge uniquement) Toutes les options : +1 coup de pénalité
Règle 17 +1 coup

Zones à pénalité

Piquets rouges (latéral) ou jaunes (ligne arrière) : 3 options de dégagement.

En détails Toutes les options coûtent +1 coup. Option 1 (rouges et jaunes) : rejouer depuis l'endroit du coup précédent. Option 2 (rouges et jaunes) : dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée. Option 3 (rouges uniquement) : dropper à 2 longueurs de club du point d'entrée, pas plus près du trou.
Cas concret Balle dans l'étang (piquets rouges). Choisissez le dégagement latéral à 2 longueurs du point d'entrée. +1 coup.
Conseil pro L'option latérale (piquets rouges) est souvent la plus pratique. Mais parfois, dropper en arrière donne une meilleure ligne vers le green.
Hors Limites (OB) et balle provisoire (Règle 18)
Piquets blancs = Hors limites (OB) HORS LIMITES Départ Balle OB Balle provisoire jouée ici Jouez toujours une balle provisoire avant de chercher la première !
Règle 18 +1 coup

Hors limites et balle perdue

Coup et distance : rejouer depuis l'endroit précédent avec +1 coup de pénalité.

En détails Si la balle est perdue (introuvable en 3 minutes) ou hors limites (piquets blancs), le joueur doit rejouer depuis l'endroit du coup précédent avec +1 coup. Pour éviter de revenir en arrière, jouez toujours une balle provisoire annoncée avant de chercher la première.
Cas concret Balle OB (au-delà des piquets blancs). Jouez la balle provisoire depuis le départ. +1 coup. Si la provisoire n'a pas été jouée, retournez au départ.
Conseil pro Annoncez "je joue une provisoire" avant de la frapper. Sans annonce, la deuxième balle devient la balle en jeu dès qu'elle est jouée.
Règle 19 +1 coup

Balle injouable

Vous êtes seul juge. 3 options avec +1 coup de pénalité.

En détails Un joueur peut déclarer sa balle injouable partout sur le parcours (sauf en zone à pénalité) pour +1 coup. Option 1 : rejouer depuis l'endroit précédent. Option 2 : dropper en arrière sur la ligne flag/balle. Option 3 : dropper à 2 longueurs de club de la balle, pas plus près du trou.
Cas concret Balle coincée sous un buisson épais. Dégagement à 2 longueurs de club. +1 coup.
Conseil pro Prenez la pénalité rapidement pour préserver votre rythme. Tenter un coup impossible coûte souvent plus cher.

5. Formats et administration

Règle 20 Variable

Résoudre les litiges

En cas de doute en Stroke Play, jouez deux balles.

En détails En Stroke Play, si un joueur doute de la règle applicable, il peut jouer deux balles pour le trou et demander une décision au comité après la partie. La sanction dépend de la règle en question.
Cas concret Doute sur la procédure d'un drop : jouez deux balles, terminez le tour, soumettez le cas au comité.
Conseil pro Annoncez clairement quelle balle vous préférez avant de jouer la seconde. Cela conditionne le score retenu en cas de décision.
Règle 21 Variable

Autres formes de jeu individuel

Stableford, Maximum Score, Par/Bogey : trois formats alternatifs au Stroke Play classique.

En détails Stableford : le score est calculé en points selon l'écart au par (eagle = 4 pts, birdie = 3, par = 2, bogey = 1, double bogey = 0). La balle peut être relevée dès qu'aucun point n'est possible. Maximum Score : chaque trou a un plafond de coups défini par le comité ; dépasser ce plafond revient à noter le maximum. Par/Bogey : format match play contre le parcours. Le joueur gagne le trou s'il fait le par ou mieux, le perd au-dessus.
Cas concret En Par/Bogey, vous faites bogey sur un trou où vous n'avez pas de coup reçu : vous perdez ce trou face au parcours. Un coup reçu l'aurait sauvé en net.
Conseil pro En Stableford, ne poursuivez pas un trou sans espoir de marquer. Relevez la balle et économisez votre énergie pour le suivant.
Règle 22 +2 coups

Foursome (Alternate Shot)

Deux joueurs, une seule balle, en alternant les coups.

En détails En Foursome, deux partenaires partagent une seule balle et frappent en alternance : l'un drive, l'autre joue le deuxième coup, etc. L'alternance se poursuit d'un trou à l'autre. Si un joueur frappe hors tour, le coup est annulé et rejoué par le bon joueur avec +2 coups de pénalité.
Cas concret C'est au tour de A de frapper, mais B joue par erreur. Sanction : +2 coups, A rejoue.
Conseil pro Décidez à l'avance qui drivera sur chaque trou. Le choix du driver est la principale décision tactique du Foursome.
Règle 23 +2 coups

Four-Ball

Deux joueurs, chacun sa balle. Le meilleur score du binôme compte.

En détails En Four-Ball, chaque partenaire joue sa propre balle sur chaque trou. Le meilleur score individuel du binôme est retenu pour ce trou. Un joueur peut abandonner son trou sans pénalité pour son équipe si son partenaire peut encore représenter le binôme. En cas d'infraction individuelle, seul le joueur fautif est pénalisé.
Cas concret A fait 5, B fait 3. Le score du binôme sur ce trou est 3. A peut arrêter de jouer dès que B a assuré le résultat.
Conseil pro Si votre partenaire est bien placé, prenez des risques. Le Four-Ball récompense l'audace individuelle.
Règle 24 Variable

Compétitions par équipes

Plusieurs paires ou équipes s'affrontent dans un même format de compétition.

En détails La Règle 24 couvre les compétitions où plusieurs équipes s'affrontent (Ryder Cup, Solheim Cup, inter-clubs). Les règles des formats individuels s'appliquent normalement, mais le score final est celui de l'équipe. Le comité peut ajouter des règles locales propres à ces formats.
Cas concret Un club organise un inter-clubs en Four-Ball. Le score de chaque binôme est agrégé pour le classement de l'équipe globale.
Conseil pro Lisez les règles locales du comité avant chaque compétition par équipes — le format exact (match ou stroke) peut varier selon les trous.
Règle 25 Adaptatif

Joueurs en situation de handicap

Modifications officielles R&A pour les joueurs en situation de handicap physique.

En détails La Règle 25 liste les adaptations officielles permettant aux joueurs en situation de handicap physique de participer aux compétitions. Elles couvrent notamment la prise de club, la procédure de drop et les déplacements sur le parcours.
Cas concret Un joueur en fauteuil roulant peut utiliser un équipement adapté pour dropper et n'est pas pénalisé si sa chaise entre en contact avec le sable en bunker.
Conseil pro Consultez les règles locales de votre club et le document officiel R&A — Règle 25 avant toute compétition.

Étiquette du golf

L'étiquette n'est pas sanctionnée par le livre des règles, mais elle fait partie du jeu. Un joueur qui la respecte est toujours bien accueilli sur un parcours.
🔇
Silence pendant le swing

Restez immobile et silencieux quand un joueur est sur le point de frapper. Ne parlez pas, ne bougez pas dans son champ de vision.

👣
Ligne de putt

Ne marchez jamais sur la ligne de putt d'un partenaire, ni dans la zone entre sa balle et le trou. Pas même avec précaution.

Rythme de jeu

Soyez prêt à jouer quand c'est votre tour. Cherchez votre club, évaluez la distance et préparez votre coup en marchant. Un groupe lent pénalise tous ceux qui suivent.

🏌️
Priorité de jeu

Le groupe le plus rapide a priorité. Si vous perdez un trou d'écart sur le groupe devant, laissez passer ceux qui vous suivent.

🌿
Entretien du parcours

Réparez vos impacts de balle sur le green, rebouchez vos divots, ratissez le bunker après votre coup. Laissez le parcours dans le même état que vous voudriez le trouver.

📱
Téléphone

Mettez-le en silencieux. Personne n'attend votre appel sur un par 5.

Questions fréquentes

Source officielle
Ce guide simplifie les règles à des fins pédagogiques. Pour les compétitions officielles, référez-vous au livret officiel R&A 2023-2026. Dernière mise à jour de ce guide : avril 2026.